合作案例

手游工作室网络改造

2019-12-14 11:22:16 434

        手游(PC游戏)工作室的明显需求就是多IP,防止游戏商封号,很多工作室(电商也如此)的普遍做法就是多拉宽带,多装路由器,一根宽带+一台路由器带一台游戏终端,此方案,成本高的离谱,当然也有一些高手用ROS进行组网,但是门槛高,费用也不低,后期维护需要专人进行.

        偶尔遇到三五两个顾客咨询,你们能不能做这种场景啊,当时我是懵逼状态,因为没干过这个活啊,所以没敢接单,但是这就加重了我的好奇心,接下来的一段时间,我就通过各种渠道了解这个事怎么干,功夫不负有心人,里面的门道我终于摸清楚一部分,我确定我们能干这个事,而且能干好,就在九月的某一天,我的第一个单子成交了,但是心情是忐忑的,咱们设备没干过这个事啊(当然我们的粉丝干没干过不知道),到底成不成,心里真没底.当时我和顾客这么说的:我用两个AP给你搞定200台带机,如果搞不定,我给你全额退款,来回运费我承担,当时顾客用另外一个方案做比较,另外方案需要5个AP来实施.咱这客户也汉子,就告诉我:那就给一次机会,我就拿部分机器来测试,这个单子就这么成交了.

        工作室要达到的效果:首先防止被封号,第二不能卡顿.第三游戏更新时要快速.那么如何能满足这三个需求呢?

        如何防止被封号?

策略路由规则不是闹着玩的,你给终端指定从哪里出去,它绝对规规矩矩从哪里出去,绝对不会去瞎窜门,让封号检测彻底失效.

        如何有效避免卡顿?

        第四代智能不限速流控更不是说着玩的,游戏优先,高速通道永远留给游戏.

        如何保证游戏更新速度快?

借来的线,人家不是让你下载的,而是让你用来玩游戏的,速度给你限制的死死的,能给你200kb都不错了,你一个游戏更新包几百兆,几百台甚至上千台手机用200kb要到何年何月?为此的策略规则专门针对工作室做了调整,默认是策略优先级最高,分流次之,但是工作室却需要先分流后策略,先把大流量分流到本地出口,然后游戏线路继续走借线接口.就这样完美解决了大难题.

        组网方式,其实和企业酒店组网一样的,光猫→路由器→POE交换机→AP,具体实施:需要接入一根运营商宽带,最佳选择自然是南电信北联通,然后根据需求自行某宝采购借线账号PPTP,L2TP均可.

        在项目实施过程中发现一些需注意的问题:

1.游戏机型一半都是古老的二手机,来源广泛,有大陆,有香港,有欧美等等地区,各地区的产品对5G信道的喜好是不同的.这个要根据现场测试进行相应调整.

2.借线账号PPTP,L2TP的延时很重要,平均延时不能大于80ms,否则就卡呀卡,卡到没朋友.

        项目实施全程远程支持,我们未到现场,项目实施完成,客户也掌握了设备的所有操作配置流程,设备的配置门槛是十分低的,只要想学,不论任何学历,任何专业的人士都能快速掌握配置方法.完全达到了一次投入终身受益的目的.

        最后给大家晒一些图片,就欣赏一下吧!


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